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温岭六家统
游戏名称: 温岭六家统
游戏平台: Win9x/WinNT/Win2000/WinME/WinXP
整理时间: 2007-9-24
授权方式: 免费
游戏大小: 未知
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【游戏简介】

“温岭六家统”游戏由6人打4副牌共216张,其中3人一组称为对家(如果:ACE为一家,DBF为一家)。

对家之间要相互配合。游戏双方需要通过得分来定胜负、算积分。

【游戏规则】

1.基本规则

游戏开始后,系统分牌,每个玩家36张。游戏过程中双方要尽量得分并争取先出完手中牌。每张5、10和K

都是分牌,5代表5分、10代表10分、K也代表10分。出一轮牌,出牌最大的玩家可以获得此轮分牌。当只

剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,游戏结束。此时,根据双方所得分,进行积分计算。

2.牌型

单张:任意一张牌。

对子:两张牌点相同的牌,花色不限。

连对:两对或两对以上牌点相连的对子,如:4455,445566; 可以出AA22(最小)。AA223344...KKAA不能出,(一般A当A算,如果是AA22334455到Q这样出A算1,如果AA22334455到K这样A算A )。

三同张:三张牌点相同的牌,花色不限。

连三同张:两组或两组以上牌点相连的三同张牌,如:333444、444555666;可以出AAA222、AAA222333。

蝴蝶:连三同张带相应数量的连对,如:444555666JJQQKK;可以出AAA222333JJQQKK。AAAKKKQQQ3322AA这个可以判断为蝴蝶。

顺子:五张(只能五张)牌点相连的牌,如:45678; 可以出A2345。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444、55555。

财神:大、小王都可当作财神,可代替任意一张牌与其他牌构成一定牌型如:大王+222就等于2222。 大、小王

不能互相替牌。

特别说明:如果888+小王+小王 (小王还为财神,不算3带),那么,应当算为5个8的炸弹。

3.牌点大小

单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型为对子、三同张时,按牌点数确定大小。

牌型为连对、连三同张、顺子时,且双方牌的数量相同,则按牌点最大的牌确定大小。牌的数量不同时,不能出牌。

牌型为蝴蝶时,以“连三同张”部分比较大小。

牌型为炸弹时,如牌的数量相同,则按牌点数确定大小,否则牌的数量越多牌越大。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型,4个小王比八个2大但比4个大王小,4个大王比4个小王大但比9个3小。大王和小王在替牌时不区分大小,如:333+大王=333+小王。

【出牌规则】

游戏的第一局由系统随机选择一位玩家首先出牌,其后则以上局的第一名为起始出牌玩家。开始游戏后,六位玩家按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他游戏者都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完最后一手牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的下家先出牌。当只剩下一位玩家手中有牌或当一方玩家出完所有牌时,一局游戏结束。

【结果】

导致游戏结束情况:

1. 某一方取得全部400分(不是在对局中抓进来的分,而必须是出完牌后,实际拿到的分——存在最后一名要把抓进来的分给第一名的情况。因此得分,分两种情况:当第一名出完牌的玩家是本方玩家时,则本方玩家抓进的分可无条件视为本方已经获得的分;如果当第一名出完牌的玩家不是本方玩家时,本方未出完牌玩家抓进的分还不能视为本方

已经取得的分,有可能成为对方的分。)时,游戏结束(不论第一个出完牌的玩家是谁),此时,取得全部分数的那一方可得双倍底分(底银)(按得分或银子数最少)

2. 当一方得分为200分或200分以上,另一方有玩家已经出玩牌且得分不为零,则牌局结束,得分>=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。

3. 某一方三位玩家全部出完牌,游戏结束,未出完牌的玩家抓到的分给第一名,手上的分给对家。

这种情况分两种不同情况:

A 对方三位玩家均未出完牌,此时,出完牌的那方可得双倍底分(底银)

B 对方已有玩家出完牌,

此时:得分>=200的那方为胜方,每个成员得一倍底分(底银)。

注意:在显示双方得分的时候也要区别对待,第一个出完牌那方的分就直接把他们抓的分都算进去,而不是第一个出完牌那方的分就不能直接把分数都加起来