特别提示:安装游戏之前,请确认您的电脑已安装温岭同城游戏大厅

温岭麻将
游戏名称: 温岭麻将
游戏平台: Win9x/WinNT/Win2000/WinME/WinXP
整理时间: 2006-12-03
授权方式: 免费
游戏大小: 未知
游戏下载 玩家排行

【游戏简介】

温岭麻将是台州温岭地区最为通俗的麻将玩法,玩法上接近椒江麻将,但在算法上有很大不同。

并且对花牌和门风的算法比较严格。

【游戏规则】

1.基本规则

打牌人数: 四人

总牌数 :144张

每家手上牌数 :16张

2.开始前准备

投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌)

抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓16张牌后,庄家再抓一张。

翻得:四家各抓16张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。

“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”)

白板不能参与打牌( 除非是作为“得” )。

如白板是得的话,就用红中与发财替代白板做特殊牌,白板做得,不再具有特殊牌的功能。

如红中是得的话,发财就与白板一样做特殊牌。如发财是得的话,红中就与白板一样做特殊牌。

如花牌是得的话,就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得(如翻出春,则夏秋冬为得),不再具有特殊牌的功能。

第一局庄家随机产生。(轮庄制)

3.打牌过程

打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出。

如在打牌过程中有玩家碰、杠的话,就由碰、杠后的玩家开始出牌。

剩牌只有16张,游戏结束。(即“黄牌”)

如抓到白板,则明出来并且自动杠一手,番数加1,不明出来不能和牌。

如抓到花牌,则明出来并且自动杠一手,如果是和门风相应的花牌则番数加 1。

对应如下:

春和梅相应东风家

夏和兰相应南风家

秋和竹相应西风家

冬和菊相应北风家

如果玩家不小心把“得”打出,则其不能和牌并且算分时牌点清零,其它玩家也不能用打出来的“得”使自己的牌和倒。

术语解释

1.位置类术语

庄家:即“做庄”玩家,“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”

边家:非“做庄”玩家

下庄:“做庄”玩家转变为“边家”时即为“下庄”, 若“庄家”无法“和牌”并且游戏结束或其他玩家“和牌” 就称之为“下庄”。 将不再具备“庄家”的特权。

坐庄:“庄家”连续和牌即为“坐庄”。

东家:“庄家”也称为“东家”。

南家:“庄家”的下家,庄家的右手方向为南家,若庄家下庄,南家自动转为“庄家”

西家:“庄家”的对家,庄家的对家方向为西家。

北家:“庄家”的上家,庄家的左手方向为北家。

门风:每个玩家所对应的风牌,东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推。

2.基本牌类术语

字牌:牌名为 中、发、白的牌。

1 、9 牌:牌点为 1 或 9 点的牌。

花牌:牌名为春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊的牌都称为花牌。

特殊花牌:温岭麻将中,白板同样为花牌。

补充花牌:花牌或白板成为得时,则发财与红中补充为花牌。

3.组合类牌术语

对子:玩家牌里 2 张相同的牌。如:3筒3筒

顺子:3 张同花色序数相连的牌。如:3筒4筒5筒

刻子:玩家经碰以后产生 3 张相同的牌即为明刻子

暗刻:玩家牌里 3 张相同的牌,如:3筒3筒3筒

明杠:玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,明杠有两种:1、手上有3张相同的牌,别的玩家打出与这3张牌相同的第4张牌,这时可以明杠。2、玩家经碰后亮出3张相同的牌,自己又摸到与这3张牌相同的牌,这时可以明杠。

暗杠:玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出后在牌尾拿一张牌称暗杠。

4.打牌类术语

优先级:“和牌”大于“明杠”大于“碰”大于“吃”

吃:上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 。如:玩家手里有1筒2筒,上家打3筒,这时就可以以吃的形式使牌成为顺子。

碰:某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”

。同一圈内放弃碰的牌不能再碰。

杠牌:玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。

5.和牌类术语

和牌:当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠其中几种组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

自摸:即和牌家通过自己摸进要和的牌所产生的和牌。

清一色:和牌家的所有牌只由万、筒、条其中一门花色组成。

混一色:和牌家的所有牌由字牌、风牌及万、筒、条其中一门花色组成。

对对和:和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。

嵌档:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张。如:1筒__3筒,中间的2筒。

靠柄:和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须为3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789。

单吊:和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌。

旁和:和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、特殊花牌、补充花牌)。

四风会齐:和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐。三风为刻,一风为对,但门风一定要是刻。可以用“得”顶替风牌。

抢杠和:若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)

杠上开花:玩家要自己杠牌时,刚好杠到符合自己和的牌。

自摸得:玩家通过自摸得“得” 牌产生的和牌。

四.牌点计算规则

1.和牌家牌点计算规则

①.基础牌点计算规则

对子

每个门风对、字牌对

2

其它对子

0

刻子

每个风牌刻子、 1 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)

4

每个其它刻子

2

暗刻

每个风牌暗刻 1 9 牌暗刻、字牌暗刻

8

每个其它暗刻

4

明杠

每个风牌明杠、 1 9 牌明杠、字牌明杠

16

每个其它明杠

8

暗杠

每个风牌暗杠、 1 9 牌暗杠字牌暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计

32

每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计

16

翻白板

每张翻出的白板以 4 和计算

翻红中

若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算

翻发财

若翻发财时,每张翻出的发财以白板和数计算

单吊

单吊为 2

自摸

自摸为 2

嵌档

嵌档为 2

靠柄

靠柄为 2

注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌型均可由手里的“得”替代产生。

基础牌点(即胡数)为:以上所有发生的牌点累计分。

②.番数规则

翻白板

和家翻出的每张白板以 1番计算

翻红中

同 白板

翻发财

同 白板

门风花牌

抓到与门风相应的花牌则番数 1

门风刻、杠

自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(门风暗刻可由得替代产生)

字牌刻、杠

牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

清一色

清一色为 4

混一色

混一色 2

对对和

对对和为 2

旁和

旁和为 1

无“得”

手里无“得”为 1番(不包括玩家不小心打出的得)

2 张“得”

2 张“得”为 1番(不包括玩家不小心打出的得)

杠上开花

杠上开花为 1番(但不包括白板时产生的和牌)

抢杠和

抢杠和 1

自摸得

自摸得为 1

四风会齐

四风会齐为腊子,以满贯计算 。

财神归位

财神归位为1

番数计算为:以上所有发生的番数累计

③:腊子和(腊子和为满贯)

3 张“得”

获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌

4 张“红花”

获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“黑花”

获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“白板”

获得4张白板成为腊子,可立即和牌

暗杠“门风”

暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌

暗杠“字牌”

暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌

双财神归位

双财神归位即成为腊子,(例:两个得做胡牌时的对子)可立即和牌

④:牌点汇总

牌点汇总 = (基础牌点 + 基础20和) *2^ 番数(2的番数次方)

牌点汇总时,若结果大于或等于 500和,则以500和计算

牌点汇总结果, 10 进制计算,如 132 和,则以 140 和计

2闲家牌点计算规则

①.基础牌点计算规则

对子

每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)

2

每个其它对子

0

刻子

每个风牌刻子、 1 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计

4

每个其它刻子(可杠没杠按刻子计

2

暗刻

每个风牌暗刻 1 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计

8

每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计

4

明杠

每个风牌明杠、 1 9 牌明杠、字牌明杠

16

每个其它明杠

8

暗杠

每个风牌暗杠、 1 9 牌暗杠字牌暗杠

32

每个其它暗杠

16

翻白板

每张翻出的白板以 4 和计算

翻红中

若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算

翻发财

若翻发财时,每张翻出的发财以白板和数计算

②.番数规则

翻白板

每张白板以 1番计算

翻红中

翻红中时,每张红中以白板番数计算

翻发财

翻发财时,每张发财以白板番数计算

门风刻、杠

自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算, 门风暗刻可由得替代产生。

字牌刻、杠

牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

四风会齐

四风会齐为腊子,以满贯计算 。

③.腊子和(腊子和为满贯)

3 张“得”

获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌

4 张“红花”

获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“黑花”

获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌

4 张“白板”

获得4张白板成为腊子,可立即和牌

暗杠“门风”

暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌

暗杠“字牌”

暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌

④.闲家牌点汇总

牌点汇总 =  基础牌点 * 2^ 番数(2的番数次方)

注:牌点汇总时,若结果大于或等于 500 和,则以500和计算

牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140

各闲家均需进行牌点汇总。


五.特殊限制类术语和规则

黄牌:当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 对加最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。

生牌阶段:当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人“和牌” ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。

生牌:所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

包三家:在 “生牌阶段”, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 “和牌”, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为包三家,其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按包三家处理(按正常和牌处理)。被包方将受严厉的处罚(详见计算方法)。

六.牌的结算

和牌家的牌点计算和支付方式

温岭麻将结算特别需要注意:没有胡牌的玩家也要算牌点,并结算银两。

A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。

B:和牌方的牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 20和) *2^ 番数(2的番数次方))

C:和牌方的身份及支付方式:

1. 其他玩家向和牌方支付:牌点汇总 /10 * 底银

2. 未和牌玩家互相支付:(被支付方牌点汇总-支付方牌点汇总) /10 * 底银

如:1个牌点为1银,则100和的牌点应付100/10=10银

3.包三家过程的计算和支付方法:

包三家后,被包方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中,支付方式与正常和牌相同,但在本副牌中所有付出的牌点均由被包方支付。

最大和数:在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于500和,则牌点汇总均以500和计算。